중국 단기적으로 추가 긴축 없다 보는 이유

- Tencent의 실적 성장에는 온라인 게임 매출의 고성장세가 도움, 2008년 4분기 성장률은 총 매출이 전년 동기 대비 87% 에 온라인 게임 매출은 전년 동기 대비 185% 기록, 2008년 연간 성장률은 총 매출 전년 대비 87%에 온라인 게임 매출은 전년 대비 189% 기록


- 온라인 게임의 매출 비중은 지속 상승 중, 2008년 1분기 27%, 2분기 29%, 3분기 34%, 4분기 38% 기록


- Tencent의 게임 매출에서 한국산 게임은 큰 비중을 차지함. 네오플의 ‘던전 앤 파이터’, 네오위즈게임즈의 ‘크로스파이어’가 현재 주요 게임. Tencent는 중국에서 가장 이용자가 많은 QQ 메신저를 서비스하고 있으며, 3억 5천만명의 가입자 대상으로 게임 프로모션을 진행하여 성공을 거두고 있음


- 2009년에도 온라인 게임 부문은 Tencent의 주요 성장 동력이 될 전망. '크로스파이어'는 3월 초 중국 현지 최고 동시접속자 수 90만명(2월 80만명, 12월 70만명)을 기록했으며, 3월 6일 컨텐츠 및 아이템 업데이트가 실시되었음. 올 상반기 ‘크로스파이어’의 매출 호조 지속될 전망이며, 하반기에는 '아바'가 상용화될 예정


- 중국 현지 Tencent의 온라인 게임 매출 호조 등으로 한국 퍼블리셔 네오위즈게임즈의 해외 모멘텀은 지속될 전망

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