라이브플렉스 - ■게임업체로 도약 500% 상승 프로젝트 진행중■

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1. 드라고나 온라인 성인게임 성공적인 시장진입

   - 3월 동접수수 3만명 돌파

   - 일본, 대만, 마카오, 필리핀 등 5개국 해외진출

   - 일본 최고 게임업체 넥슨재팬이  드라고나 온라인 2011년 하반기부터 서비스 실시

 

2. 중국 350억 대작 징기스칸2

   - 라이브플렉스 국내 보급 퍼플리싱 계약채결 ==> 2011년 여름 국내서비스

   - 테라, 아이온에 버금가는 스켈이이 엄청난 대작으로 게임업계 판도변화

 

3. 2011년중으로 2개의 신규게임 서비스 준비중

   - 모스 프로젝트

   - 키메라 프로젝트

 

4. 예상매출

   - 기존 게임 천존 및 필리핀 현지 진출로 전년도 92억 매출 거양

   - 드라고나온라인 게임 동접자수 3만명 유지시 월 20-30억 예상 (연간 200-300억 매출)

   - 드라고나 온라인 5개국 수출로 로얄티 수입 지속 발생

   - 징기스칸2  여름 국내시장 서비스시 상당한 매출 발생

   - 모스프로젝트, 키메라 프로젝트 상용화시 추가매출 발생

   - 월 게임 매출로 100억 목표가 꿈이 아닌 현실화가능성

 

5. 게임주의 특징

   - 게임관련주로 시장 성공적인 진입과 매출 발생시 저점대비 보통 5-10배 폭등

   -JCE 주가 차트 참조

 

6. 단기보다 중장기 매매자 접근요망