라이브플렉스 - ■게임업체로 도약 500% 상승 프로젝트 진행중■ '
1. 드라고나 온라인 성인게임 성공적인 시장진입
- 3월 동접수수 3만명 돌파
- 일본, 대만, 마카오, 필리핀 등 5개국 해외진출
- 일본 최고 게임업체 넥슨재팬이
드라고나 온라인 2011년 하반기부터 서비스 실시
2. 중국 350억 대작 징기스칸2
- 라이브플렉스 국내 보급 퍼플리싱 계약채결 ==> 2011년 여름 국내서비스
- 테라, 아이온에 버금가는 스켈이이 엄청난 대작으로 게임업계 판도변화
3. 2011년중으로 2개의 신규게임 서비스 준비중
- 모스 프로젝트
- 키메라 프로젝트
4. 예상매출
- 기존 게임 천존 및 필리핀 현지 진출로 전년도 92억 매출 거양
- 드라고나온라인 게임 동접자수 3만명 유지시 월 20-30억 예상 (연간 200-300억 매출)
- 드라고나 온라인 5개국 수출로 로얄티 수입 지속 발생
- 징기스칸2 여름 국내시장 서비스시 상당한 매출 발생
- 모스프로젝트, 키메라 프로젝트 상용화시 추가매출 발생
- 월 게임 매출로 100억 목표가 꿈이 아닌 현실화가능성
5. 게임주의 특징
- 게임관련주로 시장 성공적인 진입과 매출 발생시 저점대비 보통 5-10배 폭등
-JCE 주가 차트 참조
6. 단기보다 중장기 매매자 접근요망