엔씨소프트 - 신작 Good 적극매수

 

 

3Q 영업실적 (-) QoQ 예상되나, 우려사항도 아니고 핵심포인트도 아님

1) 3Q 매출, OP QoQ 각각 -4.8%, -12.4% 전망. 2) 매출 (-) QoQ는 리니지1, 국내부문부분유료화 이벤트 축소에 따른 것으로서 예상되었던 것일 뿐 갑자기 부각된 우려사항 아님. 3) 동사는 블소, 길드워2 등 핵심 신작 상용화 전까지는 리니지1 국내부문 부분유료화 이벤트 강도 조절을 통한 유연한 실적흐름 이어가는 전략. 즉, 비수기 타 게임 부진할 때는 리니지1 부분유료화 이벤트 강도 높이고, 성수기 타 게임 호전될 때는 리니지1부분유료화 이벤트 강도 축소. 2Q 리니지1 부분유료화 이벤트 강도 워낙 컸기 때문에 3Q 강도 축소는 예상된 수순. 참고로 2Q 리니지1 국내부문 부분유료화 일수는 2주일+5일이었으나 3Q는 추석연휴 후 1-2주 예상. 4) 3Q 영업실적 (-) QoQ는 근본적으로 동사 핵심투자포인트도 아님. 동사 핵심포인트는 블소, 길드워2 등 신작 모멘텀 

블레이드앤소울 2차 CBT 반응 폭발적 호조

1) 블소 2차 CBT 진행 중(8/29 ~ 9/10). 2) 서버 5대. 대당 5,000 ~ 7,000명 가용 인원 및 대부분 서버 Full 감안 시 동접 3만명 내외, 인원 기준 5만명 이상 추산. 이는 1차 CBT 인원 1만명(1차 CBT 기준 역대 최고. 참고로 아이온 1차 CBT 인원 4,000명) 초과하는 수준으로서 거의 OBT에 준하는 규모의 CBT. 3) 참가자 반응 폭발적 호조. 쉽고 간편하고 친절한 게임구조(초보자 접근성 강화) + Grinding 최소화, 콤보 키보드 활용한 액션 등으로 지루하지 않고 재미 있으며 몰입도 높음




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